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22cans创意总监彼得·莫利纽克斯的 Masters of Albion 在迈向正式版的中点从地基重建

22cans 重做了几乎所有资源,帧率最高翻倍,并改写了夜战、订单与上帝之手
Cassian Vale
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很少有设计师像彼得·莫利纽克斯这样,许下那么多承诺,又被如此严苛地追问。这位英国设计师以《Populous》开创了上帝游戏,在 Lionhead Studios 的《Black & White》中为这一类型赋予了触碰世界的“手”,此后又一直被拿来与他为《Fable》以及《Godus》所宣布的雄心相比,而众筹的《Godus》让许多支持者失望。他称为毕生心血之作的 Masters of Albion,是他对自己所定义类型的回归。这次最新更新的看点,与其说是新增了什么,不如说是承认了什么:地基需要重建。

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New Beginnings(“新开端”)是一次大型更新,位于吉尔福德的独立工作室 22cans 将其视为抢先体验与正式版之间的中点。该工作室由莫利纽克斯创办,他以创意总监的身份领导团队。最重要的工作是看不见的。工作室把游戏从 Unity 的 High Definition Render Pipeline 迁移到了 Universal Render Pipeline,这意味着几乎所有资源都得重建或转换。据工作室称,内部测试中帧率最高提升至两倍,他们把这一成果视为底线,而不是终点。

A blacksmith workbench in Masters of Albion where the player assembles a sword for a customer order
Image: 22cans

看得见的改动遵循同一个思路:给神一个留到夜里的理由。游戏中远古的对手 Orkenstone 如今会散播毒性的腐蚀,让 Albion 的大地明显扭曲变形。城镇居民为在设计台(Design Table)上制作的货物所下的产品订单,如今以叙事为导向、以目标为基础,把关于顾客的小故事编织进经济系统。设计台本身也会对玩家添加的每一个方块、涂装和部件给出实时反馈。夜战(Night Fights)是城镇必须在天黑后求生的阶段,现在有了专属挑战,攻克后会获得奖励卡(Reward Cards):增益、加速道具、稀有部件,以及上帝之手(God Hand)的新能力。Arcadium 被彻底改造,成了工作室所说的“卡牌收藏家的天堂”。

对一款莫利纽克斯的游戏来说,最能说明问题的改动与那只手有关。自《Black & White》以来一直是他标志的上帝之手,即化身为神的光标,如今成为世界中坚实的实体,可以戳、扇、抚摸大地,而不是悬在上方。天际线上还升起了巨大的新建筑,官方有意不作解释。

Purple Orkenstone corruption spreads through a night-time village while the God Hand lifts a villager
Image: 22cans

在公告中,莫利纽克斯把 New Beginnings 描述为工作室希望继续构筑的基础,它由玩家反馈,以及一支愿意重建游戏主要部分的团队共同塑造。自主发行的 22cans 表示,早期版本的反馈和封闭测试的数据指引了最近六个月的开发,今后的重心将转向在通往正式版的路上持续交付内容。

自 2026 年 4 月 22 日起,Masters of Albion 已在 Steam 上以 PC 抢先体验版提供。New Beginnings 于 10 月 1 日上线,恰逢 Steam 秋季特卖,游戏打八折。公告没有给出正式版的发售日期。

莫利纽克斯的职业生涯一直在描述尚未存在的世界。这一次,他的工作室正在拆毁并重建一个已经存在的世界,而且是在玩家的注视之下。

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