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Primal Planet:第二名玩家化身恐龙的个人开发银河恶魔城游戏登陆PS5和Xbox

Albert van Zyl打造的无对白史前冒险,带着可本地合作操控的恐龙伙伴来到主机平台
Cassian Vale
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大多数讲述守护家人的游戏,都会给主角一件武器,再把家人交给过场动画。《Primal Planet》是一款像素风银河恶魔城游戏,几乎完全由一个人完成,他就是以Seethingswarm之名创作的Albert van Zyl。这款游戏把照顾他人这件事直接变成了手柄本身:紧跟在主角脚边小跑的小恐龙,随时可以交给坐在同一张沙发上的第二名玩家操控。在PC上赢得评论界青睐之后,这款游戏如今登陆PlayStation和Xbox,把这个想法带到了同屏游玩依然鲜活的设备上。

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它的设定是最好意义上的通俗冒险。玩家扮演一位史前父亲,要在恐龙、野蛮部落以及最终出现的远古外星人之间保全自己的家人,商店页面用一个自创的词概括了这一转折:“恐龙恶魔城”。真正不通俗的是叙事方式:故事全程没有一句对白,依靠动画、环境,以及那些被展示而非被讲述的细节慢慢累积。战斗、探索、生存与制作融入了银河恶魔城的经典循环,每一件新工具都会重新打开旧路,一张看似封闭的地图也在悄然展开。

A long-necked dinosaur silhouetted against an orange prehistoric sunset in Primal Planet
Image: Seethingswarm / Pretty Soon

PC版正是凭借这套循环吸引了评论界的目光。发行商的公告汇集了各方赞誉:IGN的Jared Petty称它是自1982年以来他玩过最迷人的游戏之一,并称赞其“对细节令人难以置信的用心与环境叙事”;PC Gamer的Shaun Prescott写道,这是他那一年截至当时玩得最开心的游戏,“《Primal Planet》真正的乐趣在于它的移动”;Eurogamer的Christian Donlan则着墨于游戏中数不胜数的秘密。IGN自己的标题说得最简单:这是一款能让你拥抱自己恐龙的游戏。

合作玩法的设计最清楚地表明了van Zyl想要达成的目标。无论是否有人拿起第二个手柄,恐龙都会与父亲并肩作战;当朋友、伴侣或孩子接手时,他们得到的不是主角的复制品,而是一位伙伴:更小、更敏捷,并与身旁那个更大的身躯紧紧相连。发行商称这是一款关于照顾身边之人的游戏,而游戏结构也印证了这句话:一人守护,另一人被守护,也同样守护对方。

A cave dweller fights an alien inside a high-tech chamber with a glowing portal in Primal Planet
Image: Seethingswarm / Pretty Soon

《Primal Planet》作为个人项目历时五年开发完成,由波兰独立发行商Pretty Soon发行。该公司专门与独立开发者和小团队合作,旗下作品包括《Backpack Hero》和《Havendock》。主机版已于10月28日登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S,售价19.99美元,PlayStation Plus会员和Xbox玩家在首发期间可享九折优惠。游戏同时在PC的Steam和GOG平台以及Nintendo Switch上推出。

对于一个建立在孤独之上的类型——在充满敌意的迷宫里独自探索的旅人——这是一个悄然激进的选择:地图还是那张地图,但再也没有人必须独自走完它。

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