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亚马逊把Fallout 4等免费Luna游戏放进Prime Video:真正改变的是什么

Adrian Kessler

亚马逊对其云游戏服务做的最有用的一件事,与降价无关,而是关乎一个缺失的步骤。在此之前,玩一款流式传输的游戏意味着你得知道Luna的存在、找到它的应用,然后打开一个与你正在看的屏幕完全不同的东西。亚马逊删除了这个步骤。现在,游戏就待在你打开看电视的那个应用里。

大多数报道都在用同一个标题:免费游戏、无需主机、直接在电视上玩。这没错,但同时也低估和高估了这一举措。这里改变的不是你能玩到多少游戏,也不是它们要花多少钱。改变的是它们的位置——对于一个几乎没人用的服务来说,被看见就是全部战役。亚马逊没有扩充游戏库,它解决的是一个可发现性问题。

操作机制刻意设计得平淡无奇,而这正是关键所在。一个“游戏”行会出现在你的节目旁边。你选一个游戏,配对控制器或直接用手机,它就开始运行——无需下载、无需安装、无需购买界面。游戏在亚马逊的服务器上运行,像任何其他视频一样流式传输给你。如果你看完了《辐射》剧集,想亲自在联邦废土上走走,《辐射4》距离那个让你产生念想的剧集只有一次点击之遥。这种相邻性——电影旁边就是它的游戏——就是整个卖点。

“对很多人来说,游戏一直比它们本该有的样子更难找到,”亚马逊游戏业务总经理杰夫·加蒂斯说。“把Luna放进Prime Video,能让Prime会员更自然地发现游戏,如果他们看到喜欢的,点一下就能进入游戏。”读穿这些漂亮话,你会发现这是一种承认:技术没问题,但店面没做好。云游戏的问题从来很少在于流式传输本身,而在于让任何人愿意尝试它。

便利的边界在哪里

所以,这是“免费游戏”这个说法所忽略的部分。Prime会员能获得的游戏阵容是经过策划的,并且会轮换——新游戏每月加入,这也意味着游戏会退出。这是一个不断变化的货架,而不是一个永久收藏,如果你慢慢玩,这个月开始的游戏下个月可能就不在了。

它还受到硬件和地理位置的限制。目前,这项功能只存在于Fire TV上,仅限美国和英国,更多设备和国家/地区将在后续推出。而且,这并非Luna的全部。付费的Premium层级(每月大约10美元)目前仍保留在独立应用中;其更深的游戏库在发布时不会并入Prime Video。所以,认为Luna现在提供的一切都放在Prime Video里了,这是错误的。放在那里的是一个经过挑选的、Prime层级下的子集——足以让你按下播放键,但不足以取代一台主机。

这些都不会让这一举措显得微不足道。便利性是整个流媒体业务赖以运转的杠杆,而亚马逊精准地瞄准了它:从观看到游玩,这是这些服务中构建出的最低门槛路径。你已经为Prime付了费;游戏已经包含在内;那个扼杀了休闲云游戏的障碍——去找一个独立应用——已经消失。对很多人来说,这将是在非手机或主机的屏幕上第一次玩到现代游戏,而且他们根本不会把它当作“云游戏”。

安静下来的后果是,对于最休闲的玩家来说,它动摇了主机存在的必要性。如果《辐射4》已经在电视的应用里了,那么买一个盒子来运行它的理由就变得更弱了——不是消失,而是变弱,一个家庭接一个家庭。亚马逊并不是想通过卖硬件来赢得客厅。它想通过让你觉得买硬件变得可有可无来赢得客厅。

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