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Ghost Haunting免费试玩版:《Deponia》发行商Daedalic重回卢卡斯艺术式冒险游戏

一家以《猴岛小英雄》笑梗命名的科隆工作室,让一个女孩在南瓜恶魔的带领下闯入亡者之地,把奶奶接回家
Cassian Vale
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有一段时间,点击式冒险游戏看起来更像是Daedalic的过去,而不是它的生意。这家汉堡的发行商靠《Deponia》《Edna & Harvey》和《The Whispered World》打响名号,随后转向策略和合作游戏,又在授权作品《The Lord of the Rings: Gollum》上栽了大跟头,此后便不再自行开发游戏。《Ghost Haunting》正是它的回归之路。免费试玩版现已登陆Steam,而且毫不掩饰自己的血统:手工绘制的像素美术、黑色幽默,以及一位把每一扇锁着的门都当成私人冒犯的女主角。

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开发商是Three Headed Monkey Studios,一家由电影人兼制片人Tali Barde、Marco Grönwoldt和Marian Grönwoldt创立的年轻科隆工作室,任何玩过《猴岛小英雄》的玩家都能看懂名字里的梗。《Ghost Haunting》是这支团队的第一款游戏。故事按照卡通的逻辑推进:吉吉发现她脾气暴躁的爷爷乔瓦尼是一位传奇捉鬼人,于是得出结论——既然鬼魂能拜访活人,她也能去拜访死者,把奶奶带回家。一只名叫Baron Butt(er)nut、会说话的南瓜恶魔主动提出帮忙。至于征得爷爷的同意,根本不在她的计划之内。

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

最值得关注的创意,恰恰是这个类型里最古老的那一个:把谜题当作角色性格的体现。公告形容吉吉解决问题的方式很少能让家具完好无损,而这正是卢卡斯艺术的经验所在。在最好的冒险游戏里,物品栏就是主角的画像;把荒诞的物品组合在一起之所以令人信服,是因为它源自她这个人,而不是设计师的钥匙与锁清单。

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

围绕这一经典内核,游戏加入了老派作品从未提供的便利:谜题卡住时的提示系统、终结像素搜寻的热点高亮、减少来回奔波的快速旅行,以及计分系统。在新闻稿中,工作室把这款试玩版形容为重新发现一款被遗忘的90年代冒险游戏的感觉,“只是不需要软盘”,核心则是与古怪角色的对话、荒唐的道具组合,以及谜题终于解开那一刻的雀跃。

试玩版作为Steam“Point & Click Showcase”活动的一部分推出,活动结束后仍可继续游玩。它包含英语和德语配音,界面和字幕支持法语、意大利语、西班牙语、巴西葡萄牙语、日语、韩语、波兰语、俄语以及简体和繁体中文,共计12种语言。

正式版将于2027年登陆PC、Mac、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。这比Daedalic和Three Headed Monkey在2025年7月首次公布项目时提出的时间晚了一年,平台范围也远远超出了最初公布的PC和Mac版本。

这样一款试玩版只有一项真正的任务:证明一支电影人团队能让笑点与鼠标点击精准同步。目前的证据,是一位已经在大喊“那孩子完全失控了!”的爷爷。这家工作室显然找对了老师。

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