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Stip加入Steam Next Fest——连新闻稿里都藏着秘密的解谜游戏

比利时独立开发者Sam Agten的Metroidbrainia数字谜题,在你下载之前就开始测试你了
Cassian Vale
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Sam Agten在一家名为SixtyFour的比利时工作室制作着考验耐心的游戏——这个工作室的名字本身就是一个数字。在那款战术黑客RPG「Midnight Protocol」之后(该作对仅用键盘操控的理念是如此执着,让人感觉真的在操作一个终端),Agten转向了一款表面上看起来简单得多的作品:数字解谜游戏「Stip」。这个词在荷兰语里是“点”的意思。你所看到的就这些:点、数字、约束条件。比利时游戏奖评审团将Stip评选为2026年最受期待的比利时游戏,他们显然也察觉到这层表面之下还有更多东西。

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从表面看,Stip是一款演绎解谜游戏:你需要在相互连接的迷宫房间里,根据缩小可能数值范围的约束条件,为各个点分配数字。循环是:分配、撤销、推理、重复——作为纯粹的逻辑问题足够令人满足,每当推理一击即中就会带来小小的多巴胺释放。但Stip从最初的宣传起就明确表示,这样的描述并不完整。“Stip里有比你看到的更多的东西,”公告如是说。它没有撒谎。

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

Agten构建的作品属于玩家社区已开始称之为Metroidbrainia的类型——延续「星球外野」「Tunic」和「Animal Well」传统的游戏,真正的发现就是规则本身。玩家在不了解游戏运作方式的情况下进入Stip。他们会在迷宫房间里发现隐藏的谜题规则、环境线索和道具。当游戏开始出现“异常行为”时,他们会注意到。Stip——那个引导你的实体与声音——会安慰你:“请忽略任何奇怪的行为,我们会处理的。”这份安慰应该被视为一种威胁。

使Stip即便在这个类型中也与众不同的,是其欺骗的范围。开发商确认,隐藏代码不仅存在于试玩版,也存在于官方预告片中——注意结尾附近的一串代码;在试玩版里,按C键,输入代码,然后按Enter。开发商更进一步,表示“社交媒体、预告片、现实活动、商店页面,甚至新闻稿”都可能藏有线索。这意味着Stip在你点击任何东西之前就已经开始测试你了。

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

试玩版现已在Steam上线,正值十月Steam Next Fest之前。这是SixtyFour首推的体验入口——比利时游戏奖评审团显然也是同样的想法。完整版游戏将于2026年晚些时候发布,由弗拉芒视听基金资助开发。Steam上的愿望单已开放;可在Bluesky上关注Agten获取最新动态。

SixtyFour由Agten围绕一个核心愿景创立:制作具有“创新互动性、精良视觉效果和大量棋盘游戏设计灵感”的游戏。「Midnight Protocol」证明这家工作室能够打造一款界面即论点的游戏。「Stip」则暗示Agten现在希望将这个论点延伸到游戏界面之外——延伸到预告片、商店页面、公告,以及显然也延伸到了这份公告的文字本身之中。

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