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《Lollipop Chainsaw》真人电影化:日本押注自主打造全球IP,而非授权好莱坞

Molly Se-kyung
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几十年来,一款日本游戏想要改编成电影的通行模式只有一种:把版权卖给好莱坞制片厂,然后祈祷结果能尊重原作。而围绕《电锯甜心》正在成形的计划,走的却是另一条路。Dragami Games——这家目前掌控着这款2012年邪典砍杀游戏的工作室——并没有把这位挥舞电锯的啦啦队长交给某家大厂,而是在自行组建一支跨国制作团队来打造这部真人电影,其目标之一便是开创“从亚洲打造全球知名娱乐IP的新模式”。

据Deadline率先报道,这部真人电影由Dragami授权,由一个明确的跨界团队操刀:Nada Holdings的Joe Teng、前ZDF Studios剧情片主管Robert Franke(通过其公司Orange Chariot)、Throne Inc的Takafumi Yuki、Ambitious Entertainment的Kirk Shaw,以及Non Stop TV的Patricio Rabuffetti。美、欧、日制片人的混搭本身就是策略所在——这个IP从第一次会议起就为全球发行而设计,而非针对本土市场销售。

时机也并非偶然。游戏改编已从制片厂的毒药变成声望的象征,从HBO的《最后生还者》到票房十亿美元级的《我的世界大电影》,日本IP显然是下一个值得挖掘的矿脉。不同寻常的是谁在掌握主动权。版权方没有等待制片厂来买下游戏改编权,而是自己出资并主导电影制作,将IP的重心留在东京,而非伯班克。

源代码里还埋藏着一层电影式的反讽。原版游戏由须田刚一执导,詹姆斯·冈恩(James Gunn)联合编剧,那是在冈恩成为DC影业联合CEO的很多年之前——这个意外的卖座片血统,新制片人们完全有理由拿来大做文章。Franke将目标定位为一部“既忠于《电锯甜心》精神,又完全独立成章”的电影,而Dragami总裁佐藤翔平则称这是该IP的首部真人电影。影片计划拍成一部R级动作喜剧前传,故事发生在圣罗梅罗高中,讲述啦啦队员朱丽叶·斯特林和她的僵尸猎人一家,在游戏开篇那场疫情爆发之前的故事。

这部真人电影只是整体重启计划的一部分。一款PlayStation 5平台的续作《电锯甜心2》正在由田畑端的JP Universe开发中,预计2027年发售,并在本月的东京电玩展上进行了展示,此外还有独立的动画项目也在推进中。

如果这个模式行得通,其意义将远超一位啦啦队员:一家日本工作室证明了自己能够把一款销量超过150万份的邪典游戏,打造成全球性的IP,而全程无需交出控制权。

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