游戏

《倪菈与摩罗斯之园》:攀上巨人之躯,再决定毁灭还是拯救

Cassian Vale
在 Google 中添加我们

自从《旺达与巨像》让玩家学会攀上一座活着的山峰、并为此心生愧疚以来,被攀爬的巨人便成了这一媒介中意味最沉重的意象之一:它既是敌人,也是风景;是一场胜利,落下时却像一次失去。《倪菈与摩罗斯之园》(Nyra and the Garden of Moros)是单人工作室Resting Relic打造的全新开放世界动作冒险游戏,它接过这一意象,抛出这类游戏通常会替你作答的问题:如果你不必把巨人击倒呢?

YouTube video

这段实机演示在The MIX Fall Showcase上首次亮相,是该作第一次较完整的展示。演示的主角是倪菈:她为寻找一种不断蔓延的诅咒的解药而踏上旅途,却在旧帝国的废墟中发现了更可怕的事情——远古末日之神摩罗斯的牢狱大门敞开,钥匙已然碎裂。曾经有十二道封印将他困住,每一道都托付给一位巨大的守卫者;如今,从破碎牢狱中泄出的腐化已蔓延到它们身上,令它们与她为敌。

Nyra and Rama walk between the ruined columns of the Old Empire in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

要修复牢狱,就必须找到守卫者们隐藏的领域,攀上它们庞大的身躯,夺回封印。而设计理念的核心,就在接下来发生的事。摧毁被腐化的守卫者是捷径:拿走封印,继续前行。另一条路则是净化腐化、拯救这位守护者——工作室将其定位为更艰难的抉择,它要求牺牲,并追问玩家:为了拯救其他事物,你愿意放弃什么?Resting Relic表示,无论选择哪条路,其后果都会在整个世界中回响。这让每一位守卫者与其说是首领,不如说是一段被遗忘的历史,而它的命运由倪菈决定。

Nyra climbs the moss-covered back of a giant Keeper in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

她并非独自上路。忠诚的狼伙伴Rama载着她穿越森林、开阔的平原,以及一个消逝文明残破的殿堂,而这个项目也正是在这里变得私人化。根据公告,单人开发者Joe Winter以他已故的哈士奇Strider为原型创作了Rama——正是Strider的离去,让这款游戏开始成形;倪菈的灵感则来自他的妻子,以及她的坚强与善良。这原本只是纪念他们的一种方式,后来却在Winter最喜爱的那些游戏所带来的宏大感、陪伴感与冒险感的塑造下,成长为一部远比当初更有野心的作品。

这样的起源,也解释了随预告片一同发布的图像为何是那样的基调。这不是力量幻想,而是一个静谧、浓雾弥漫的世界:守卫者背上的苔藓间透出绿色水晶的微光,红色高塔从雾霭中拔地而起。以此来看,放过巨人的选择并不是硬塞进连番首领战里的道德量表,而是一款由悲伤孕育而成的游戏的情感核心。

《倪菈与摩罗斯之园》正在为PC平台开发,玩家现已可以在Steam上将其加入愿望单。商店页面显示发售日期待定,因此目前尚无发售窗口。Resting Relic的总部位于美国Illinois州。

等它真正到来时,它需要回答的问题既简单又艰难:拯救一个巨人,能否像攀上一个巨人那样震撼人心。

标签: , , , , ,

在 Google 中添加我们

讨论

有 0 条评论。