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Where Dolls Hang:用真实照片把墨西哥“娃娃岛”做成恐怖游戏

《The Backrooms 1998》背后的单人工作室,以霍奇米尔科的娃娃岛和真实照片打造下一场噩梦
Cassian Vale
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在墨西哥城南缘的霍奇米尔科运河里,有一个树上长满娃娃的地方。数以百计的娃娃被晒得褪色,缺胳膊、没眼睛,被绑在一座小岛的树枝和篱笆桩上,这座岛被称为 Isla de las Muñecas,也就是“娃娃岛”。流传最广的说法是,一位名叫胡利安·桑塔纳·巴雷拉的隐士花了几十年在岛上悬挂娃娃,以安抚一个据说在附近溺亡的女孩的亡魂;这个女孩是否真的存在过,本身也是传说的一部分。直到今天,游客仍会带来新的娃娃。由一人独立运营的 Steelkrill Studio 的新作《Where Dolls Hang》正是从这幅画面出发,追问独自划船驶向那里会是怎样的感受。

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在 IGN 首发的预告片把“靠近”本身当作卖点:小船船头的一盏提灯,静止水面上的雾气,在枯树上摇晃的身影。Steelkrill 特意强调故事是虚构的,是一个基于墨西哥民间传说的原创谜团,而不是对小岛历史的复述。但氛围直接借自真实的地点,而这种借用正是整个项目最有意思的构想。

A slumped figure on a park bench in a misty forest, dolls hanging from the branches above, in Where Dolls Hang
Image: Steelkrill Studio

游戏中的许多娃娃和物件是根据真实照片进行 3D 建模的,其中部分照片还被藏在游戏世界里。设计意图是一种延迟的辨认:你在漆黑的房间里撞见某个怪诞之物,之后才找到证明它确实存在过的那张照片。工作室在公告中将其描述为模糊虚构与现实之间的边界。游戏的 Steam 页面则更进一步,警告其中含有真实照片和令人不安的 VHS 影像。

这种伪纪录片式的直觉贯穿了整个设计。游戏背景设定在 1998 年,玩家手持摄像机深入岛上的树林和建筑,记录证据、解开谜题,查明为何会有娃娃和人体模特被冲上岸。散落各处的 VHS 录像带里收录着《活死人之夜》等真实的经典电影,可以在屋里的电视上直接播放。工作室唯一的提醒是:住在那里的东西,未必会等到片尾字幕。

Baby dolls and a tall mannequin stand in a dark, cobwebbed nursery in Where Dolls Hang
Image: Steelkrill Studio

对 Steelkrill 来说,这是熟悉的领域。工作室凭借伪纪录片式生存恐怖游戏《The Backrooms 1998》打响名号,该作在首发三年后于 2025 年 2 月结束 Steam 抢先体验,随后登陆主机;《The Voidness》和《The 18th Attic》也延续了同样重氛围的路线。《Where Dolls Hang》看起来是从网络诞生的神话迈向一个拥有真实历史的真实地点,这也让人更加关注它会以多大的分寸去呈现那个地方。

游戏目前尚未公布发售日期。《Where Dolls Hang》将通过 Steam 登陆 PC,并于 11 月 6 日至 8 日在 ENDIX Expo 2026 设有专属的沉浸式数字展位。几十年来,这座小岛一直吸引着好奇的人们。悬而未决的问题是,一款游戏能否把这种吸引力化作真正的恐惧,而不只是游客式的刺激。

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